蓟门瀚海资本柏铖:情感智能或成AI下一爆点

蓟门瀚海资本柏铖:情感智能或成AI下一爆点

5月29日,由《节点财经》&《昆仑学堂》联合主办的“节点问道CEO沙龙”在北京举行。本次沙龙的主题为“破局Al商业化”,蓟门瀚海资本管理合伙人柏铖出席本次大会,分享了对于AI时代投资之道的最新思考与实践。

以下为演讲金句:

1.玩物养志,乐以载道。

2.人工智能的使命,不是追求参数的完美,不是追求数字的永生,而是让每个生命都在算法的镜面当中,照见自己独一无二的光芒。

3.我们人类其实有两个需求,一个是make money,赚钱提高效率,这是我们人类的第一个底层需求,人类的第二个底层需求,就是kill time。

4.500年来最好的生意,可能全都是跟kill time相关的生意。

5.创业者经常是要给投资人讲故事,但是自己要保持清醒,不要把自己“骗信了”。

6.新瓶装旧酒,一个新技术刚刚出来的时候,当他技术上不容易落地的时候,产业上不容易落地的时候,他最大的价值在于借力新技术,重塑传统商业版图。

7.会学习的人不一定会玩。

8.人工智能虽然能提高效率,但是它能提高效率的这个结果,有的时候是存疑的。

9.情绪会在不知不觉当中被人影响,让你忽略了理性的问题。

以下为演讲精华(有删减):

我们中国人可能是世界上最勤奋的民族,一生一直都在努力奋斗,不停的打鸡血中度过。我们的风险投资人也是一样,大家都在关注“让生活更高效”的项目,却很少有人去看看那些“让生命更值得”的项目。我本人反而更喜欢这些玩乐类的,以提供情绪价值为核心的,“能让世界笑出声音”的项目。玩物养志,乐以载道,我也希望能给更多在玩乐领域探索的创业者一些力所能及的帮助。

01 AI发展历程中的四堵“叹息之墙”

要理解人工智能不同阶段的投资标的,我们首先需要梳理其发展历程。

现代人工智能的起源,可以说来自一场“猫鼠游戏”。“猫”的故事源于心理学家爱德华·桑代克著名的“猫迷箱实验”。他将小猫放入迷箱,箱外放小鱼干,猫为了吃到鱼干能迅速找到出口。反复实验证明,学习是一个渐进过程,好的结果会得到重复,不好的结果会被停止,这便是“效果律”,也是现代人工智能深度学习的思想源头。

“鼠”的故事则与马文·明斯基有关。他在哈佛大学读书时,受到一篇关于人工神经网络论文的启发,进行了著名的“鼠迷宫实验”。与猫迷箱不同的是,这个老鼠是在计算机上虚拟出来的。这是人类首次在计算机上虚拟出类人智能,马文·明斯基也因此被誉为“现代人工智能之父”。

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接下来,人工智能首先在棋盘上展现了优势。IBM的“深蓝”计算机在国际象棋和中国象棋领域分别战胜了人类顶尖职业选手,引发了人工智能的第一波兴起。当时(九几年),人们普遍认为人工智能即将爆发,这与今天的热潮颇为相似。其实人工智能行业每隔几年就会出现一波热潮,说要爆发,然后又归于沉寂,对此我已习以为常。

然而,第一轮人工智能热潮并未持续发展,因为它遇到了第一堵“叹息之墙”——组合爆炸。深蓝计算机主要采用“暴力穷举法”,每秒计算2亿步,提前算出所有可能的走法。这种方法在面对如围棋这样极其复杂的大型推理问题时,计算结果会急剧下降。

为了解决组合爆炸的问题,DeepMind公司应运而生,并很快被谷歌收购。之后,他们推出了著名的AlphaGo,旨在解决围棋的复杂变量问题。AlphaGo与世界冠军李世石的对弈广为人知。这刺激了整个人工智能产业,2016-2017年左右,大量AI创业公司涌现,获得了巨额融资。

当年有所谓的“AI四小龙”——商汤、旷视、云从、依图。但是在2023年开始的新一轮人工智能浪潮中,这四家公司似乎并不在牌桌的核心位置,反而是百度文心、阿里通义千问、智谱AI、Kimi等更为人所知。AI四小龙发展不够理想的原因并非不专注,而是技术问题——人工智能的第二堵“叹息之墙”:数据的通用性。当时都是采用先在实验室用小规模数据训练小模型,再去客户现场收集真实数据重新训练的方法,这导致模型在不同行业,甚至同行业不同客户之间都没法迁移。这个问题困住了当时很多优秀的企业,导致他们不得不沦为无法用标准产品满足多个客户需求的“项目公司”,可谓非战之罪。

再往后就是大家熟悉的GPT的出现。OpenAI公司采用“大模型预训练”的方法,旨在解决数据通用性这第二堵叹息之墙。其原理是“化繁为简”加上“大力出奇迹”,通过拼命堆叠算力和数据,来实现通用人工智能。

GPT的蓬勃发展带动了国内大模型企业的崛起,融资额巨大。但这些大模型企业大多不赚钱,业务模式不健康,往往是做出大模型后,研究如何落地,为此不断发新闻稿、给政府讲故事、做Demo,将大模型作为解决方案的一环卖出去,本质上又成了披着人工智能外衣的软件外包公司,收入以项目制为主。

然而,到了GPT-4阶段(2023-2024年),第三堵“叹息之墙”出现了:规模化法则困局。人工智能三要素是模型、数据和算力。模型(类比人的基因)和算力(类比人的食物)昂贵,数据(类比人的后天学习资料)相对便宜。所以,企业倾向于大量堆积数据。到GPT-4时,全球公开数据几乎用尽,难以通过增加数据提升能力。同时,AI需要人类反馈强化学习(如OpenAI在肯尼亚雇佣廉价劳动力进行反馈),但GPT-4已比这些反馈者更聪明,无法有效反馈。若想进一步提升,需大量顶尖专家持续互动,成本过高。

为解决此困局,OpenAI再次率先破局,推出了GPT-O1,其引入了“链式思考”(Chain of Thought,即思维链)模型,实现了AI的系统二思考能力,重开了一个系列(O代表OpenAI,也暗示新起点)。

但是,正当人们以为技术壁垒形成、开始赚钱时,DeepSeek出现了。

DeepSeek公司几乎没有专家,这反而可能是优势,__因为教授、博士搞科研常研究特例,而创业者更需常识和果断。__传统AI训练有三步:无监督学习喂语料(如虚竹吸逍遥子内力),监督学习微调(如天山童姥教武功),强化学习(如与丁春秋实战)。专家思维中这三步缺一不可。但DeepSeek的年轻人没有这些条框,他们尝试在大模型预训练后,跳过监督微调,直接进行强化学习,结果成功了。原因在于,以往小模型训练后能力不足,需监督微调;而现在的大模型预训练后能力已极强,可以直接强化学习。

这一步使得中国AI技术取得巨大进步,也与民族情绪结合,引发了国内AI热潮。

目前,无论是国内还是国外,AI企业大多不赚钱,或其利润不来源于AI本身,而是来源于披着AI外衣的软件开发。从去年下半年到今年上半年,由于财务压力或投资机构偏好快速变现的项目,AI陪伴、AI玩具行业兴起。这类产品确实有价值,但更重要的是能迅速在市场上变现。相比之下,大模型企业多免费提供服务。中国玩具产业成熟,深圳企业众多,因此AI玩具虽有投资价值,但门槛难建立。

如今,第四堵“叹息之墙”可能正在出现,即情感计算的瓶颈。

AI在智商领域已表现不俗,但在情商和人类共情能力方面仍较弱,使其感觉更像工具而非真正的智能。为了突破这堵墙,国内外都出现了一些新公司,如专注于情感交互的AI应用(如国外的酒馆SillyTavern、Hume AI;国内的幻海星辰、跃然创新等等)。我个人认为,下一轮AI的投资机会可能在情感计算领域,从“头脑”到“心灵”,这些基于情感计算的娱乐陪伴型应用,可能是兼具长期商业价值和短期经济价值的项目。

02 Make Money与Kill Time

我自己主要关注“玩乐”领域,认为AI与玩乐的结合大有可为。人类有两个底层需求:一是Make Money(赚钱提高效率),二是Kill Time(打发时间)。多数AI公司在研究如何Make Money,但AI提升效率的效果尚存疑(成本、门槛、效果等),我更关注Kill Time。

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人赚了钱,大部分要花在打发时间上。服务于人赚钱的过程,或服务于人打发时间的过程,都是生意。历史上许多伟大的生意都与Kill Time相关(比如抖音)。我希望创业者在关注AI工具属性外,也关注用AI来打发时间,这个市场商业路径和逻辑相对通畅。

具体领域:

➊AI玩具与陪伴机器人:这是目前较热门的领域,融合情感互动与IP。从Character.AI(带人设的AI)到类似Talkie和猫箱这种卡牌式、左右滑式AI互动,再到基于Agent的AI,它能为自己虚拟每日生活经历并积累记忆,使对话更有深度和真实感。国外一款名为“Silly Tavern-酒馆”的本地部署软件,允许用户与虚拟人物聊天,非常火爆,淘宝闲鱼上甚至有人购买其账号,说明存在真实需求。与AI长期聊天,可能比与真人聊天更能提供情绪价值,因为它无条件倾听且能给予积极反馈。AI陪伴及AI+教育的商业逻辑相对通畅。

➋ AI赋能文旅场景的参与式文创品:国内文旅场景不缺流量但转化率低,消费不足。文创品千篇一律(如“我在XX等你”系列)。参与式文创是方向,比如幻相大师的AI拍照机,能在博物馆景区通过AIGC技术,为游客提供专属定制的文创冰箱贴、贴纸、手机壳等。__这类产品考验运营能力和情绪价值的解决能力,同样产品不同团队运营,转化率差异巨大。__比如还有基于情感识别的EMO Box,根据用户情绪匹配不同产品。AI情感计算也能用于VR大空间项目,根据用户情感状态触发不同剧情走向。这些看似不起眼的项目,回报率可能相当可观且稳健。

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➌ 虚拟偶像与互动娱乐:如年轻人中流行的游戏《恋与深空》,许多年轻女孩沉迷于和虚拟男性角色互动、恋爱,其粉丝的狂热程度甚至超过真人明星。如果未来融入AI情感计算,迷恋程度可能更深。这虽不利于人口增长,但反映了市场需求。

➍ 游戏开发工具与电子竞技:低代码游戏开发工具,尤其在海外市场有潜力。东南亚等国家用户更偏爱“玩”。AI可提高电竞训练效率、赛事分析等。电子竞技甚至能在不同族群间起到融合作用。

➎ AI生成内容(AIGC):在音乐、视频领域,尤其短剧。短剧重剧情轻演技,AI适合用于制作,已有团队尝试AI制作动画甚至真人剧情短剧,未来AI电影可能登陆院线。

03 关于AI玩乐投资的“灵魂的思考”

玩乐产业常说提供情绪价值,但具体是什么情绪价值,这是一个灵魂问题。比如阿那亚景区,因为给客户提供了很好的情绪价值,而被年轻人追捧。再比如去参加各类培训班,很多人表面上是学习知识,但实际上是为了满足“阶层晋升焦虑”的情绪价值,那么最好的培训产品,就是能给学员提供“阶层晋升幻觉”的情绪价值。所有AI相关的玩乐产品,都要忘记技术本身,专注于研究客户需要的真实情绪价值,才能完成商业闭环。

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另外,新瓶如何装好旧酒?许多产业在早期投资很热的时候,恰恰说明这个技术可能不好落地,所以大家才“卖商机”而非“卖产品”。创业者拿到融资后,若死磕不成熟的新技术,很容易烧光钱。明智的做法是“借力新技术,重塑传统商业版图”。例如,某一家公司用VR概念融资后,并没有直接投入不成熟的元宇宙产业,而是收购了一家黄金地段的盈利文创店,加入VR技术变成VR体验馆。因为这个文创店位置好,卖什么都赚钱,既保证充足的现金流,又为新技术提供了应用和打磨的场景。若技术成熟,则有子弹有技术;若行业被证伪,店还可以赚钱。创业者有时不得不要给投资人讲一个很宏大的故事,但自己要保持清醒,不要把自己“骗信了”。投资人也应更宽容,允许企业根据实际情况经营调整,而不是固守着一个错误的宏大故事。早期投资更应基于对人的信任,而非繁琐的对赌协议。

第三,会学习的人不一定会玩。履历光鲜的创业者,可能因太会学习而不会“玩”,设计不出好的玩乐产品。我每年夏天都带创业者一起上街摆地摊,亲身体验用户需求。办公室数据远不如街头实践。有的产品设计给年轻人,结果发现老年人排队购买,因为恰好触动了他们的情绪价值。创业者和投资人都需要接地气。

结束前,我想分享一则新闻。一个女孩的父亲在ICU离世,她用父亲手机发讣告时,发现父亲生前有和AI(豆包)聊天的习惯。她打开聊天记录,看到父亲在生命最后时刻,向AI倾诉了对人生、家庭、死亡的困惑与恐惧——这些话,他没有对女儿讲过。一个老人在生命终点选择向AI倾诉,这让我非常感慨。我也尝试问AI“我要去世了”,一个AI回复我一张图,并说:“你看窗外的樱花正在盛开,所有的告别,都是为了让真实的事物永远被铭记。”它在安慰我,提供情绪价值。技术在此刻超越了工具属性,成为生命终章的摆渡人。

人工智能时代正悄然到来,AI正突破工具边界,成为承载人类知识、情感和记忆的数字方舟。我们今天与它交流的一切,都可能传递给子孙后代。

所以,亲爱的企业家们,如果你未来用AI设计养老院陪伴系统,请多写几行感知晨昏的算法;若你用AI优化城市交通模型,别忘了给迷途者留一盏深夜的归灯;若你用生图算法优化留守儿童肖像,请为他们保留含蓄的尊严。人工智能的使命,不是追求参数完美或数字永生,而是让每个生命都在算法的镜面中,照见自己独一无二的光芒。

最后,大家有没有发现,我这段煽情的内容,与主题本身并无直接关联,但它能调动情绪,让大家忽略理性——我花了几分钟讲了与主题不相关的事。这说明,情绪常在不知不觉中影响我们。所以,我觉得大家做生意的时候,除了注意你的产品有什么用以外,可能更重要的是注意一下你的产品在有用以外,还能给别人提供什么样的情绪价值,那可能能让大家支付更多的费用。

节点声明:本内容为作者独立观点,不代表节点财经立场。未经允许不得转载,文中内容仅供参考,不作为实际操作建议,交易风险自担。

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